2009-02-12
FPS,内存监视器
栏目:小憩随笔
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从alternativaplatform的3D Engine Demo里抠出来的。
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继承了Sprite
阅读全文——共186字
2009-02-12
栏目:小憩随笔
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从alternativaplatform的3D Engine Demo里抠出来的。
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继承了Sprite
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2008-10-10
栏目:小憩随笔
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在内存管理方面官方的只有两个函数和内存管理直接相关,但是它们都非常有用。下面是一些非官方的补充,当然这并不是唯一方法。
System.totalMemory
这是一个简单的工具,但是它灰常重要,因为它是开发者在flash中第一个可以实时应用的工具。它可以让你监听到flash播放器实时的内存占用大小,更重要的是:你可以利用这个来判断是否抛出异常,来终止即将给用户带来的负面体验。
下面是一个例子:
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